BeCommon is een ontwerp onderzoek naar de dynamiek van (online) polarisatie. Met onderzoekers, experts en studenten bouwen we aan een game en educatieve toolkit om de dynamiek van (online) polarisatie invoelbaar en te maken.

Polarisatie is een kwestie van gevoel. Soms zichtbaar, vaak onzichtbaar, maar altijd aanwezig.

Inzichten

Wat is polarisatie en wanneer is er sprake van polarisatie?

Wat is polarisatie?

Toenemend Wij-zij denkenPolarisatie is proces waarbij het 'wij-zij' denken toeneemt. Het is een proces waardoor groepen steeds meer tegenover elkaar komen te staan. En waarbij de verschillen tussen die groepen steeds sterker worden. Het is een sociale dynamiek met...

Is het erg?

Nee, het is niet erg. Sterker nog: Polarisatie is zelfs noodzakelijk voor een gezonde democratie. Het mag af en toe best een beetje schuren, zo kom je tot nieuwe inzichten en word je wereldbeeld verrijkt. Polarisatie wordt pas ongewenst als er geen plek meer is voor...

Welke soorten polarisatie zijn er?

In BeCommon onderzoeken we affectieve, horizontale en verticale polarisatie.Als mensen elkaar daadwerkelijk gaan haten. (Groot risico op oorlog)Als mensen elkaar daadwerkelijk gaan haten. (Groot risico op oorlog)Er wordt onderscheid gemaakt tussen: Gewenste...

Is Nederland gepolariseerd?

Hoewel steeds meer Nederlanders voelen dat polarisatie toeneemt, blijkt uit onderzoek dat we in Nederland nog heel erg goed in staat zijn om het wij-zij denken te beheersen. Lees ook:...

Expert interviews

Expert interviewsUit eerder onderzoek, literatuur en gesprekken hebben we de volgende aannames gedaan: Online polarisatie is een reflectie van offline polarisatie. Online media en algoritmes kunnen het wij-zij denken versterken en faciliteren. Maar de vraag is of zij...

Spelen met Polarisatie

Hoe werkt polarisatie? Wat is het speelveld? Wie zijn de spelers? En waarom spelen belangrijk is.

 

De anonieme overheid

Wat wordt daarmee bedoeld?Hoezo is anonimiteit een probleem? Politici en ambtenaren zijn niet anoniem in dienst. Je kunt bij wijze van spreken de meeste mensen vinden op hun naam en functietitel op Linkedin. Met de 'anonieme overheid' bedoelen we dat deze moeilijk...

De dynamieken van (online) polarisatie

De Dynamiek van PolarisatieOm de dynamiek van ongewenste polarisatie invoelbaar te maken, nemen we de rollen binnen het denkkader van Bart Brandsma als uitgangspunt.De rollenPool 1: Is ervan overtuigd de enige juiste oplossing te hebben voor een probleem."If you are...

Polarisatie en game dynamieken

Vertaling van de dynamieken opgehaald uit expert interviews en theorie Depolarisatietactieken Empathie bevorderenEen gemeenschappelijke basisVeronderstellingen uitdagen Dialoog bevorderenDe kracht van verhalen erkennen Game tactics Inleven in andere...

Prototyping

Onderzoeken met een serious game.

 

Onderzoeksopzet

OnderzoeksdashboardBeCommon is een design onderzoek. Dat houdt in dat we onderzoek doen door middel van ontwerp. We maken onderdelen van het spel waarmee we samen met de spelers onderzoeken hoe de dynamiek werkt en wat we kunnen doen om de dynamiek te beïnvloeden. We...

Agenda

11 MRT'24 | Speeltest Gemeente Almere

Om het onderdeel van verticale polarisatie dieper te onderzoeken, spelen we op 11 maart een speeltest met een groep bij de gemeente Almere. 

8 FEB'24 | Speelsessie met Willem de Kooning Academie

Op 8 februari spelen we het spel 2 keer met bachelor studenten van de Willem de Kooning Academie.

31 JAN'24 | CONFERENTIE GAMEDIDACTIEK: DIGITAL PLAYGROUND

Op 31 januari 2024 komen docenten, pedagogisch experts en andere educatie professionals samen voor een inspirerend programma van keynotes, workshops en de spellenmarkt tijdens de 8ste editie Conferentie Gamedidactiek.

https://husite.nl/learnbygames/conferentie-2024/

BeCommon is daar om het spel te presenteren aan pedagogisch experts

26 JAN'24 | GAMEPLAY AT THE UNIVERSITY OF AMSTERDAM

Op 26 januari plannen we een test voor studenten van de Universiteit van Amsterdam. 

BeCommon is ontstaan uit een samenwerking tussen van Studio ToiToi (playful solutions) & critical design Studio Ficklefish.

 

Het project wordt mede mogelijk gemaakt door de “Grip op Polarisatie” pionierssubsidie van het SIDN-Fonds.